CG Artist – Crowd

French version below

Responsibilities:

  • Creating simulation setups to compose realistic crowds using 3D software
  • Be able to work with the visual effects supervisor and CG Supervisor to determine the best possible technical and creative approaches
  • Work with a small crowd simulation team and develop techniques to facilitate the work
  • Start renders and check the quality of rendered images
  • Be able to deliver work within established project targets and the high quality standards of the company.

Requirements:

  • Excellent knowledge of Houdini and Maya
  • Excellent knowledge of Crowd softwares (Houdini crowd, Golaem)
  • Knowledge of Vex and Python
  • Basic knowledge of Arnold and katana is an asset
  • Excellent organizational and communication skills
  • Work ethic focused on the dynamism and collaboration
  • Ability to perform multiple tasks set priorities and problem solving

Each team is comprised of the following Levels of Experience
You will be asked to choose the level that best describes you, further in the application process. 
 
Junior Artist: 
As a recent graduate or at an early stage in your career, you have minimal work experience or are new to the Visual Effects industry. Though still learning and require support, you are able to perform most junior level tasks. You are passionate about the craft and seek experience, knowledge and mentorship from your peers. 

Intermediate Artist: 
As a mid-range VFX Artist, you have minimum 2 years’ experience, during which you have contributed to a few Visual Effects projects. You are independently proactive and tackle most artistic and technical tasks on your own but understand when you need help or a second opinion. With your experience, your able and willing to share your knowledge with your peers.
 
Senior Artist:
As a senior VFX Artist, you have in excess of 5 years’ experience during which you have contributed to several high-end Visual Effects productions. You are confident in your artistic and technical skills, are able to trouble-shoot or find solutions as well as easily completing complex tasks. Your growing leadership skills allow you to contribute significantly towards the training and development of your less experienced peers. 

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Responsabilités : 

  • Créer une configuration de simulation pour composer des foules réalistes à l'aide d'un logiciel 3D;
  • Être capable de travailler avec le superviseur des effets visuels et le superviseur CG pour déterminer les meilleures approches techniques et créatives possibles;
  • Travailler avec une petite équipe de simulation de foule et développer des techniques pour faciliter le travail;
  • Démarrer les rendus et vérifier la qualité des images rendues;
  • Être en mesure de réaliser des travaux dans le respect des objectifs de projet établis et des normes de qualité élevées de l'entreprise.

Qualifications requises :

  • Excellente connaissance de Houdini et Maya;
  • Excellente connaissance des logiciels Crowd (foule Houdini, Golaem);
  • Connaissance de Vex et Python;
  • Connaissance de base d'Arnold et de Katana est un atout;
  • Excellentes compétences organisationnelles et de communication;
  • Une éthique de travail axée sur le dynamisme et la collaboration;
  • Capacité à effectuer plusieurs tâches, définir les priorités et résoudre les problèmes.
 
L’équipe est composée des niveaux d’expérience suivants. 
Il vous sera demandé de choisir le niveau qui vous correspond le mieux, plus loin dans le processus d'envois de candidature. 
 
Artiste junior : 
En tant que jeune diplômé ou débutant dans votre carrière, vous avez une expérience de travail minimale ou vous êtes nouveau dans le secteur des effets visuels. Bien que vous continuiez à apprendre et que vous ayez besoin de soutien, vous pouvez effectuer la plupart des tâches de niveau subalterne. Vous êtes passionné par le métier et vous recherchez l'expérience, les connaissances et le mentorat de vos pairs. 
 
Artiste intermédiaire : 
En tant qu’artiste VFX de milieu de gamme, vous avez au minimum deux années d’expérience au cours desquelles vous avez contribué à quelques projets d’effets visuels. Vous êtes indépendant et proactif et vous abordez vous-même la plupart des tâches artistiques et techniques, mais vous comprenez quand vous avez besoin d'aide ou d'un deuxième avis. Grâce à votre expérience, vous êtes capable et disposé à partager vos connaissances avec vos pairs. 

Artiste sénior : 
En tant qu’artiste VFX senior, vous avez plus de 5 ans d’expérience au cours desquelles vous avez contribué à plusieurs productions haut de gamme d'effets visuels. Vous avez confiance en vos compétences artistiques et techniques, vous êtes capable de résoudre des problèmes ou de trouver des solutions, ainsi que de mener à bien des tâches complexes. Vos compétences croissantes en leadership vous permettent de contribuer de manière significative à la formation et au développement de vos pairs moins expérimentés. 
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