Trackers/Matchmovers are responsible for creating CG cameras and other motion files that adopt the same movements as the original background plate. They may also be responsible for modeling geometry in the background plate to allow reconstruction of the static surroundings. This enables the live action to seamlessly interact with the CG elements. The motion files created (camera, object or body track) are then passed down to other departments via the VFX pipeline.
Responsibilities:
- Creating motion files, including a camera and/or the object, that match the original background plate photography
- Geometric reconstruction of important static objects in the scene
- Reconstructing the placement of motion files (camera or object track) in the 3D set in order to quality control the accuracy of each track
- Collaborating with other departments as required to ensure that the CG elements are seamlessly incorporated into the shot
- Rendering wireframes of the scene geometry to be rendered and composited over the original plate to help judge the accuracy of each track
- Work well in a team environment and take direction from the Lead and Production team
Essential Skills:
- An educational background in Computer Graphics, Animation or another related course
- A strong understanding of the basic principles of computer graphics
- Basic knowledge in Maya, Linux and a compositing package
- Good communication and team working skills
- The ability to efficiently meet deadlines
- A good understanding of photography and the effects of different lenses on perspective
Desirable Skills:
- Mel and/or Python scripting skills
- Native stereo experience
Framestore is proud to employ extraordinary talent across all genders, races, nationalities, religions, ages, abilities and sexual preferences. We aim to encourage and support all of our current and future employees to achieve their potential. No job applicant will receive less favourable treatment on any basis when applying for a career with us.
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L'artiste de l'ancrage cinématographique (tracker/matchmover) doit reproduire ou créer, de façon numérique, des mouvements de caméra correspondant aux éléments originaux du tournage. La personne titulaire de ce poste peut être amenée à créer des modèles infographiques 3D, et à positionner ces géométries dans les images originales pour permettre la reconstruction d'environnements statiques. Cette méthodologie assure une parfaite intégration des éléments numériques aux éléments originaux du tournage. Les fichiers de travail générés par l'artiste de l'ancrage cinématographique (caméras, ou ancrages de corps ou d'objets) sont ensuite acheminés vers les autres départements des effets visuels afin d'y être traités.
Responsabilités:
- Générer des fichiers de travail qui contiennent une caméra ou l'ancrage d'un objet, et qui correspondent précisément au mouvement effectué par la caméra sur les éléments originaux du tournage
- Créer des géométries permettant de reconstruire les objets statiques importants d'une scène
- Modifier les fichiers de travail (caméras ou ancrage d'objets) en repositionnant les ancrages de la scène 3D afin d'assurer l'exactitude de ceux-ci
- Collaborer avec les autres départements afin que les éléments numériques soient intégrés de façon homogène dans chaque plan
- Rendre des séquences d'armature (wireframe) de la géométrie des scènes. Ces rendus seront ensuite placés par-dessus la séquence originale afin de valider l'exactitude de l'ancrage cinématographique exécuté
Expérience et Compétences Essentielles:
- Études en infographie, en animation ou toute autre formation pertinente
- Compréhension approfondie des principes de base de l'infographie
- Connaissances de base de Maya, Linux ou d'un autre logiciel d'intégration numérique d'images
- Facilité à communiquer et à travailler en équipe
- Capacité à respecter les échéanciers
- Bonne compréhension de la photographie et des effets créés par les lentilles sur la perspective
- Capacité à bien travailler dans un environnement où la collaboration est nécessaire, et à suivre les directives provenant du chef d'équipe ainsi que celles provenant des membres de la production
Expérience et Compétences Atouts:
- Habiletés pour la programmation en utilisant Mel ou Python
- Expérience avec la stéréoscopie d'origine (non issue d'une conversion à l'étape de la postproduction)
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