Rigging TDs | Directeurs techniques du squelettage/pose des armatures

Rigging Technical Directors are responsible for designing, creating and maintaining highly accurate and efficient rigs for high end visual effects films. Riggers work closely with Modelers and Animators to develop and refine rigs that meet the specific requirements of a VFX pipeline.

Responsibilities:
  • Create fully scripted rigs and refine them according to animation and lighting needs
  • Prototype, implement and refine puppet (skeleton), cloth (deformer based) or mechanical rigs
  • Troubleshoot and fix rig issues, collect artistic feedback and fine tune rig behaviour
  • Become a proficient user and contributor of the extensive rigging tool-set
  • Create simple tools to help animation workflow and rig interaction
  • Work within the pipeline and rigging standards
  • Meet delivery deadlines under production constraints

Essential Skills:
  • Maya rigging (full body/facial)
  • A passion for creating believable CG characters and the requisite attention to detail
  • Advanced Python or Mel, GUI scripting and the ability to follow strict coding standards
  • Experience with full scripted modular/functional rigging
  • Analytical and artistic skills, creativity and visual problem solving
  • Team work, communication and time management skills
  • The ability to write technical documentation and present your work (wiki, screen cap etc.)
  • Basic knowledge of anatomy for bipeds and quadrupeds, skeletons and muscles
  • A good understanding of constraints and deformers, how they work and their limitations

Desirable Skills:
  • Facial anatomy, realistic eye and mouth rigs, Facs breakdown
  • Life drawing or organic modeling especially human anatomy
  • Basic knowledge of dynamics (Maya Hair, Comet, nCloth, nParticle etc.)
  • Strong maths background, especially matrix maths and geometry algorithms
  • C or C++ programming Maya plugins
  • Experience with body motion capture: rig hookups, offset rigs, re-targeting etc.

Framestore is proud to employ extraordinary talent across all genders, races, nationalities, religions, ages, abilities and sexual preferences. We aim to encourage and support all of our current and future employees to achieve their potential. No job applicant will receive less favourable treatment on any basis when applying for a career with us.
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Les directeurs techniques du squelettage sont chargés de concevoir, de créer et de maintenir des créatures numériques dont les axes de rotation sont d'une grande précision et d'une grande efficacité pour des films comportant des effets visuels sophistiqués. Les personnes chargées de la pose des axes de rotation (riggers) travaillent en étroite collaboration avec les modélisateurs et les animateurs pour produire et parfaire des squelettages qui répondent aux exigences particulières d'un pipeline d'effets visuels spéciaux.

Responsabilités:
  • Créer des squelettes possédant un script d'axes de rotation entièrement détaillé et les parfaire selon les besoins en animation et en éclairage
  • Créer des prototypes de marionnettes (ossature), de vêtements (par déformateur) ou d'éléments mécaniques, les réaliser et en parfaire les axes de rotation
  • Intervenir pour régler les problèmes de squelettage, recueillir les commentaires des artistes et parfaire le comportement du squelette
  • Maîtriser le vaste ensemble d'outils de squelettage et contribuer à son perfectionnement
  • Créer des outils simples pour faciliter le flux des travaux d'animation et l'interaction des créatures numériques
  • Respecter les normes applicables au pipeline et au squelettage
  • Respecter les échéances de livraison malgré les contraintes de production

Expérience et Compétences Essentielles:
  • Maîtrise des axes de rotation dans Maya (corps complet/visage)
  • Passion pour la création de personnages d'infographie 3D crédibles et souci du détail
  • Connaissance approfondie de la rédaction de scripts d'interface utilisateur graphique (IUG) dans Python ou dans Mel, et capacité de respecter des normes de codage strictes
  • Expérience du squelettage modulaire ou fonctionnel possédant un script entièrement détaillé
  • Capacité d'analyse, sens artistique, créativité et aptitudes à la résolution de problèmes visuels
  • Aptitudes pour le travail d'équipe, la communication et la gestion du temps
  • Capacité de rédiger de la documentation technique et de présenter ses travaux (wiki, captures d'écran, etc.)
  • Connaissance élémentaire de l'anatomie des bipèdes et des quadrupèdes, de l'ossature et des muscles
  • Bonne compréhension des contraintes et des déformateurs, de leur fonctionnement et de leurs limites

Expérience et Compétences Atouts:
  • Anatomie du visage, création réaliste des mouvements des yeux et de la bouche, découpage FACS (codage des mouvements du visage)
  • Dessin d'après nature ou modélisation organique, en particulier de l'anatomie humaine
  • Connaissance élémentaire de la dynamique (modules Maya Hair, Comet, nCloth, nParticle, etc.)
  • Vaste expérience en mathématiques, notamment du calcul matriciel et de la géométrie algorithmique
  • Modules d'extension Maya de programmation C/C++
  • Expérience de la capture de mouvement du corps : montage, décalage, etc. de squelettes de créatures numériques

Framestore est fier d'employer des talents extraordinaires de tous genres, races, nationalités, religions, âges, capacités et orientations sexuelles. Nous souhaitons encourager et aider tous nos employés actuels et futurs à atteindre leur plein potentiel. Aucun candidat qui applique ne bénéficiera d'un traitement moins favorable sur une base quelconque lorsqu'il postule pour une carrière chez Framestore.
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