VR Character Artist | Artiste de personnages VR

Thanks to virtual reality, you can defy the limits of your living room and experience feelings that are larger than life, even more so than in an action-packed film.
 
Imagine yourself in a real-time immersion, back to back with your friends fighting an army of starving orcs with swords. That’s what we do.
 
We’re looking for talented, generous people that like to collaborate to push virtual reality’s limits, both with regard to visual content and technology.
 
The Montreal team draws on the city’s creative talent and culture while continuing Framestore’s legacy to produce standalone and location-based multi-sensory experiences. This position is crucial for our current and upcoming projects.
 
The VR Character Artist needs to be an excellent collaborator, with a broad base of art and technical knowledge and is excited about creating compelling VR experiences. A high level of technical knowledge combined with strong creative and visual instincts is critical.

Responsibilities:
  • Sculpt high-resolution characters
  • Create layouts and sequences in the engine based on the creative brief
  • Ensure assets are correctly imported into the engine
  • Develop lighting setups and troubleshoot issues
  • Optimize their work to stay within the technical restraints while maintaining artistic vision
  • Develop lighting setups and troubleshoot issues
  • Collaborate with other departments to ensure the Character art meets the game design needs
  • Work with Art Director to drive and maintain high quality visual of character models
  • Partner with engineers and tech artists to develop an effective character art pipeline

Required Skills:
  • Experienced with Unreal Engine 4 and/or Unity engine features affecting the scene layout and assets
  • A strong understanding of lighting techniques 
  • Excellent knowledge of scene layouts, blocking and cameras
  • Knowledgeable of environment modeling and texturing with Maya
  • Good attention to detail and a proactive approach to identifying and resolving issues
  • Strong interpersonal and communication skills
  • Good work organization and structure
 
Framestore is an Oscar-winning pioneer in the visual effects industry, which reminds us of our success stories, but most importantly, the importance of bringing together competent people that strive towards excellence. The Immersive division produces projects for the entertainment industry, with clients including HBO, National Geographic and Samsung.
 
Ready to accept the challenge? If you are, welcome to Framestore Immersive.
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Avec la réalité virtuelle, on peut défier les limites physiques de ton salon et vivre des émotions encore plus grandes que dans un téléroman over the top.
 
Imagine-toi dans une immersion en temps réel, dos-à-dos avec tes amis en train de combattre à l’épée une armée d’orcs affamés. C’est ça qu’on fait.
 
On recherche des talents qui aiment travailler en équipe et faire preuve de générosité afin de pousser les limites de la réalité virtuelle, autant sur le plan technologique que du contenu visuel.
 
L’équipe montréalaise tire sa force du talent créatif et de la culture de sa ville pour réaliser des expériences multisensorielles qui sont standalone et location based. Ce rôle est crucial pour le succès de nos projets en cours et futurs.
 
L’artiste de personnages VR doit posséder un excellent sens du travail d’équipe tout en possédant des connaissances étendues, autant au niveau technique qu’artistique. Il doit aussi être passionné par la création d’expériences VR uniques.
 
Responsabilités:
  • Sculpter des personnages haute résolution
  • Créer les compositions et le séquencement des scènes en engin basés sur les directions créatives
  • S’assurer de l’intégration appropriée des items artistiques dans l’engin
  • Développer les systèmes de lumière et régler les problèmes qui y sont liés
  • Optimiser son travail pour rester à l’intérieur des contraintes techniques tout en conservant la vision artistique du projet
  • Sculpter des personnages haute résolution
  • Créer une topologie de jeu, des maillages UV et des textures clairs
  • Collaborer avec les autres services pour veiller à ce que la création de personnages respecte les besoins de conception du jeu
  • Contribuer au concept et à la création de personnages
  • Travailler avec le directeur artistique pour améliorer et maintenir la qualité visuelle élevée des modèles de personnages
  • Collaborer avec les ingénieurs et les artistes techniques pour développer un pipeline artistique de personnages efficace

Expérience et Compétences Principales:
  • Expérience avec les engins Unreal Engine 4 et Unity et leurs fonctionnalités de gestion de scène.
  • Excellente compréhension des différentes techniques d’éclairage
  • Bonne connaissance en composition de scènes et des systèmes de caméras 
  • Compétences en modélisation et texture avec Maya
  • Bonne attention aux détails et approche proactive pour l’identification et la résolution de problèmes
  • Fortes compétences interpersonnelles 
  • Bonne organisation et structure de son travail
 
Framestore est un pionnier dans l’industrie des effets visuels, primé de plusieurs oscars qui nous rappellent à la fois nos succès, mais surtout l’importance de réunir des gens compétents qui aspirent vers l’excellence. La division immersive a réalisé des projets pour les secteurs du divertissement pour des clients tels que HBO, National Geographic et Samsung.
 
Es-tu prêt(e) à relever ce défi? Si oui, bienvenue dans le monde de Framestore Immersive.
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