Creature FX TD | Directeur technique des créatures numériques

Creature FX Technical Directors are responsible for providing a wide variety of dynamic simulations for character-based work; including clothing, hair, muscle and skin.

Hear from one of our current CFX artists here.

Responsibilities:
  • The creation of simulation rigs for characters and creatures using Maya, nCloth and additional proprietary tools
  • Shot execution using simulation rigs and the delivery of finished assets to the Lighting department
  • Liaison with other departments involved in the creature workflow - Modeling, Rigging, Animation and Lighting
  • Involvement in the development of departmental tools and techniques
  • Meeting set schedules and deadlines while maintaining the highest standards
  • Regularly communicating with Production and Leads regarding schedules and deadlines

Essential Skills:
  • Previous experience in a similar role
  • Previous experience on CG creature projects
  • A thorough knowledge of Maya
  • Experience with some of the following types of dynamic simulation: cloth, hair/fur, feathers, skin and muscle
  • Experience of creating simulation rigs and setups for shows
  • Good problem solving skills
  • An appreciation of both the aesthetic and technical requirements of the role
  • A good eye for detail
  • A strong work ethic, and a willingness to be involved in both development and shot execution
  • The ability to work as part of a team in a challenging and deadline orientated environment
  • A good understanding of pipeline and workflow issues
  • Excellent organisation, communication and interpersonal skills, and the ability to liaise across departments

Desirable Skills:
  • Programming/scripting experience (e.g. Mel, Python and/or C++)
  • Experience of developing tools, scripts and plug-ins to help streamline workflow
  • Modeling and Rigging skills and experience
  • A good understanding of Maya constraints and deformers
  • A knowledge of Syflex or any other simulation software
  • Experience of working under a Unix/Linux systems environment

Framestore is proud to employ extraordinary talent across all genders, races, nationalities, religions, ages, abilities and sexual preferences. We aim to encourage and support all of our current and future employees to achieve their potential. No job applicant will receive less favourable treatment on any basis when applying for a career with us.
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Le directeur technique des créatures numériques est responsable de concevoir une grande variété de simulations dynamiques servant à la création de personnages numériques. Ces simulations peuvent être des vêtements/tissus, des poils/cheveux, des muscles ou de la peau.

Apprenez-en plus sur un de nos directeurs techniques des créatures numériques en cliquant ici.

Responsabilités:
  • À l'aide de logiciels tels que Maya, nCloth, ainsi que d'autres outils exclusifs à Framestore, créer les structures de programmation de simulations (simulation rigs) qui serviront à simuler des personnages et des créatures numériques
  • Réaliser des plans d'effets visuels en utilisant des structures de programmation de simulations (simulation rigs). Vérifier que les éléments livrés au département d'éclairage 3D, les plans ou les éléments partagés (assets), soient de bonne qualité
  • Faire la liaison avec tous les autres départements impliqués dans le processus de conception des personnages et créatures numériques : les départements de modélisation, de pose d'axes de rotation (rigging), d'animation et d'éclairage 3D
  • Être impliqué dans le développement de techniques et d'outils conçus pour le département
  • Respecter les horaires et les échéanciers établis tout en maintenant les plus hauts standards de qualité
  • Faire le point régulièrement avec la production et les chefs d'équipe en ce qui a trait aux horaires et aux échéanciers

Expérience et Compétences Essentielles: 
  • Expérience antérieure en effets visuels, acquise dans l'exercice de fonctions similaires
  • Expérience antérieure sur des projets de conception de créatures numériques
  • Connaissance approfondie de Maya
  • Expérience avec certains types de simulation dynamique parmi les suivants: tissus, cheveux/poils/fourrure, plumes, peau et muscles
  • Expérience dans la création de structures de programmation de simulation (simulation rigs) et dans la configuration de projets
  • Aptitudes pour la résolution de problèmes
  • Capacité à accorder de l'importance aux aspects autant esthétiques que techniques de l'image
  • Avoir l'œil pour les détails
  • Forte éthique professionnelle, et volonté d'être impliqué à la fois dans le développement et l'exécution des plans d'effets visuels
  • Aptitudes pour le travail d'équipe, dans un environnement changeant et organisé en fonction du respect des divers échéanciers
  • Bonne compréhension du pipeline et des problèmes pouvant survenir dans le flux de travail
  • Excellent sens de l'organisation, et aptitudes pour la communication et les relations interpersonnelles. Capacités à faire le lien entre les différents départements

Expérience et Compétences Atouts:
  • Expérience dans la programmation et l'écriture de scripts (p. ex. Mel, Python ou C++)
  • Expérience dans le développement d'outils, de scripts et de modules d'extension (plug-ins) visant à optimiser les procédés de travail
  • Expérience en modélisation et en pose d'axes de rotation (rigging)
  • Bonne compréhension des limites de Maya et des déformateurs (deformers)
  • Connaissance de Syflex ou tout autre logiciel de simulation
  • Expérience de travail avec les systèmes d'exploitation informatique Unix/Linux
  
Framestore est fier d'employer des talents extraordinaires de tous genres, races, nationalités, religions, âges, capacités et orientations sexuelles. Nous souhaitons encourager et aider tous nos employés actuels et futurs à atteindre leur plein potentiel. Aucun candidat qui applique ne bénéficiera d'un traitement moins favorable sur une base quelconque lorsqu'il postule pour une carrière chez Framestore.
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