Texture Artists are responsible for the creation of textures, colours and organic surface qualities required for computer-generated creatures and hard-surface models used in production. Texture Artists work closely with Modellers and Look Development Artists to create photo-real assets for high-end visual effects films.
Responsibilities:
- Collaborate with the CG Supervisor and Lead Texture Artist to execute the required look of CG characters and objects
- Continual and efficient communication with the Look Dev and Modelling departments
- Quality control of texture maps prior to publishing to ensure consistency
- Meeting schedules and set deadlines while maintaining the highest standards
- Communicating with Production and Leads regarding schedules and deadlines
- Sharing techniques, reference material and ideas with the team
- Continuing to become familiar with new tools, software, data and other related technology
Essential Skills:
- Extensive knowledge and production experience of Photoshop and Mari
- Experience in a 3D paint package
- The ability to work within a team of other Texture Artists or independently
- A commitment to creative collaboration within the team and with other departments
- Proactive and excellent communication, organisation and interpersonal skills
- Creative problem-solving skills
- The proven ability to work well under pressure
- Open to direction and able to embrace change
- Attention to detail
- Reliable with good timekeeping and the ability to meet set deadlines
Desirable Skills:
- A traditional arts background
- Previous film experience
- Modelling and look development skills or experience
- Working knowledge of Nuke and/or modelling software
Framestore is proud to employ extraordinary talent across all genders, races, nationalities, religions, ages, abilities and sexual preferences. We aim to encourage and support all of our current and future employees to achieve their potential. No job applicant will receive less favourable treatment on any basis when applying for a career with us.
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L'artiste des textures est responsable de créer les textures, les couleurs et les surfaces organiques qui entreront dans la composition de créatures numériques et de modèles à surface rigide utilisés dans le cadre d'une production. La personne titulaire de ce poste travaille en étroite collaboration avec les modélisateurs et les artistes du développement de l'aspect visuel dans le but de créer des éléments (assets) photoréalistes pour des films d'effets visuels haut de gamme.
Responsabilités:
- Collaborer avec le superviseur de l'infographie 3D et le chef d'équipe des textures afin de donner aux personnages numériques et aux objets créés l'aspect visuel requis
- Instaurer et maintenir une communication efficace avec les équipes de développement de l'aspect visuel et celle de la modélisation
- Effectuer un contrôle de la qualité des cartes de textures (texture maps) avant leur publication, dans le but d'assurer une cohésion dans la production
- Respecter les horaires et les échéanciers établis tout en maintenant les plus hauts standards de qualité
- Faire le point régulièrement avec la production et les chefs d'équipe en ce qui a trait aux horaires et aux échéanciers
- Partager des méthodologies, du matériel de référence et des idées avec l'équipe
- Continuer à se familiariser avec de nouveaux outils, logiciels, données et autres technologies liées au domaine des effets visuels
Expérience et Compétences Essentielles:
- Connaissance approfondie de Photoshop et Mari. Expérience de travail avec ces deux logiciels dans un contexte de production
- Expérience de travail avec des logiciels conçus pour la peinture numérique 3D
- Capacité à travailler au sein d'une équipe d'artistes des textures et aussi de façon individuelle
- Volonté de s'engager dans une démarche de collaboration créative au sein de son équipe de travail immédiate, ainsi qu'avec les autres départements
- Excellentes capacités de communication et d'organisation, et compétences interpersonnelles
- Approche créative dans la résolution de problèmes
- Capacité avérée à travailler sous pression
- Réceptivité aux directives données et ouverture aux changements demandés
- Souci du détail
- Habiletés dans la gestion du temps et dans le respect des échéanciers; fiabilité
Expérience et Compétences Atouts:
- Formation en arts traditionnels
- Expérience de travail dans le cadre d'une production de film
- Expérience en modélisation et en développement de l'aspect visuel
- Connaissances pratiques de Nuke ou d'un logiciel de modélisation
Framestore est fier d'employer des talents extraordinaires de tous genres, races, nationalités, religions, âges, capacités et orientations sexuelles. Nous souhaitons encourager et aider tous nos employés actuels et futurs à atteindre leur plein potentiel. Aucun candidat qui applique ne bénéficiera d'un traitement moins favorable sur une base quelconque lorsqu'il postule pour une carrière chez Framestore.