Senior FX Technical Directors create CG renditions of naturalistic physical or magical phenomena such as fire, water, clouds, smoke, physical destruction and particulate.
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Aaron, FX TD, and
Andy, Head of FX in London.
Responsibilities:
- Creating particle, rigid-body, fluid, cloth, fur and/or hair simulations or animations
- Applying lighting and shaders to produce the final rendered image or passing the simulation on to a Lighting Technical Director
- Using a variety of commercial and proprietary FX tools including Maya, Houdini and Naiad
- Working in partnership with other departments to ensure that shots are delivered to the highest possible standard
- Working within the team to determine the various design solutions needed to create the effects
- Designing and creating images, elements, effects, pipelines, tools and techniques
- Helping to design solutions involving a more procedural approach in order to create the effects required
- Producing reviewable composites of all FX elements for a shot. Sometimes FX TDs will be expected to produce final renders too
Essential Skills:
- An excellent knowledge of Houdini and/or Maya
- A thorough understanding of the techniques and technologies relating to FX simulation and procedural animation
- Previous experience producing effects such as smoke, fire, clouds, water, steam and explosions in addition to simulation techniques for rigid-bodies, cloth and hair
- A good understanding of animation and an eye for motion
- A working knowledge of Renderman or Arnold
- A good understanding of the entire visual effects process
- A familiarity with pipeline issues, especially working between multiple packages
- A working knowledge of at least one compositing application (e.g. Nuke) and a solid understanding of the compositing process
- Strong Vex, hscript and/or Mel scripting skills
Desirable Skills:
- Knowledge in other simulation packages such as Naiad
- Programming skills with C/C++ along with knowledge of the Houdini HDK and/or Maya API
- Python and Unix shell scripting
- Experience with other render packages
Framestore is proud to employ extraordinary talent across all genders, races, nationalities, religions, ages, abilities and sexual preferences. We aim to encourage and support all of our current and future employees to achieve their potential. No job applicant will receive less favourable treatment on any basis when applying for a career with us.
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Le directeur senior technique des effets et de la simulation (
FX) est responsable de créer une représentation infographique 3D de phénomènes naturels physiques (ou magiques) tels le feu, l'eau, les nuages, la fumée, ou encore leur destruction sous forme de particules.
Apprenez-en plus de
Aaron, FX TD, et
Andy, directeur de FX, Londres.
Responsabilités:
- Simuler ou animer des particules, des corps solides, des fluides, du tissu, de la fourrure ou des poils/cheveux
- Appliquer les éclairages et les shaders pour produire les rendus finaux, ou ceux qui seront envoyés au directeur technique des éclairages 3D
- Utiliser une variété d'outils commerciaux pour les effets visuels (incluant Maya, Houdini et Naiad) ainsi que des outils exclusifs à Framestore
- Travailler en collaboration avec les autres départements afin de garantir la livraison de plans d'effets visuels de la plus haute qualité possible
- Travailler en équipe afin de déterminer les bonnes approches dans la création d'effets visuels
- Développer et créer des images, des éléments, des effets, des pipelines, des outils et des solutions techniques
- Dans la création de certains plans d'effets, aider à développer des méthodologies impliquant une approche davantage procédurale
- Produire des compositions numériques d'images sujettes à révision pour tous les éléments FX d'un plan. Il arrive aussi que les directeurs des effets et de la simulation (FX) doivent produire des rendus finaux des plans
Expérience et Compétences Essentielles:
- Expérience en gestion d'équipe
- Excellente connaissance de Houdini ou Maya
- Connaissance approfondie des techniques et technologies liées aux effets et à la simulation, ainsi qu'à celles ayant trait à l'animation procédurale
- Expérience antérieure dans la production d'effets comme la fumée, le feu, les nuages, l'eau, la vapeur, les explosions, et dans la simulation de corps solides incluant les tissus et les poils/cheveux
- Bonne compréhension de l'animation et du mouvement
- Connaissance pratique des logiciels Renderman ou Arnold
- Bonne compréhension de tout le processus lié aux effets visuels
- Familiarité avec les problèmes pouvant survenir dans un pipeline d'effets visuels, surtout lorsque des plates-formes variées sont employées
- Connaissances pratiques d'au moins un logiciel de composition numérique d'images (compositing) tel que Nuke, et une compréhension approfondie du processus de la composition numérique d'images
- Connaissances approfondies en programmation avec Vex, hscript ou Mel
Expérience et Compétences Atouts:
- Connaissance d'un autre logiciel de simulation tel que Naiad
- Aptitudes en programmation avec C/C++, ainsi que des connaissances avec les interfaces de programmation Houdini HDK ou Maya
- Expérience avec Python ou avec la programmation Shell
- Expérience avec d'autres logiciels et systèmes de rendus
Framestore est fier d'employer des talents extraordinaires de tous genres, races, nationalités, religions, âges, capacités et orientations sexuelles. Nous souhaitons encourager et aider tous nos employés actuels et futurs à atteindre leur plein potentiel. Aucun candidat qui applique ne bénéficiera d'un traitement moins favorable sur une base quelconque lorsqu'il postule pour une carrière chez Framestore.