VR Technical Art Director | Directeur Technique - Art VR

Thanks to virtual reality, you can defy the limits of your living room and experience feelings that are larger than life, even more so than in an action-packed film.

Imagine yourself in a real-time immersion, with your friends desperately looking to unlock the bank’s vault, while you’re covering them from the police. That’s what we do.

We’re looking for talented, generous people that like to collaborate to push virtual reality’s limits, both with regard to visual content and technology.

The Montreal team draws on the city’s creative talent and culture while continuing Framestore’s legacy to produce standalone and location-based multi-sensory experiences. This position is crucial for our current and upcoming projects.

The VR Technical Art Director will contribute to the success of the project by maximizing its visual fidelity while managing the technical constraints. You will be responsible for working cohesively with the Art Director, the Technical Director and a team of artists to create the outlined vision.

Key Responsibilities:
  • Define and own the common technological vision for the VR Immersive Team, including roadmap, art workflows, tools and pipelines
  • Drive the technical art asset delivery
  • Collaborate with VR Immersive partners, both internal and external to understand and interpret requirements and drive best-in-class technology
  • Supervise and inspire the team to produce outstanding work. Help to motivate, manage and produce effective results
  • Drive continuous asset build stability and provide mentorship to technical artists to help debug asset failures
  • Prioritize development needs, both internal to the Immersive team as well as those delivered to partner groups
  • Evaluate technology delivered by central teams for technical completion, performance, quality and compliance
  • Prototype cutting-edge approaches to art/content creation in support of R&D efforts and new intellectual property.

Required Skills:
  • Experience in games/animation/FX production in a Technical Artist Director capacity
  • Strong experience and deep understanding of VR game requirements
  • Comprehensive knowledge of CG fundamentals: modeling, texturing/shading/surfacing, rigging, animation, lighting, rendering, compositing
  • Strong understanding of game development frameworks and methodologies
  • Understanding of various gaming platform limitations with regard to visual assets
  • Expert understanding of at least one 3D package, preferably Maya
  • Scripting experience with Python and/or Mel/Maya API
  • Ability to deconstruct and modify proprietary tools and pipelines
  • Excellent aptitude for troubleshooting CG issues
  • Ability to think creatively to resolve technical challenges and limitations
  • Excellent communication skills, with a willingness and confidence to provide a bridge between artists and software engineers
  • Experience mentoring artists, engineers, and/or technical artists
  • Ability to rally the team behind the Immersive Studio’s vision.

Framestore is an Oscar-winning pioneer in the visual effects industry, which reminds us of our success stories, but most importantly, the importance of bringing together competent people that strive towards excellence. The Immersive division produces projects for the entertainment industry, with clients including HBO, National Geographic and Samsung.

Ready to accept the challenge? If you are, welcome to Framestore Immersive.
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Avec la réalité virtuelle, on peut défier les limites physiques de ton salon et vivre des émotions encore plus grandes que dans un téléroman over the top.

Imagine-toi dans une immersion en temps réel, avec tes amis qui cherchent le code du coffre-fort de la banque pendant que tu les couvres de la police. C’est ça qu’on fait.

On recherche des talents qui aiment travailler en équipe et faire preuve de générosité afin de pousser les limites de la réalité virtuelle, autant sur le plan technologique que du contenu visuel.

On recherche des talents qui aiment travailler en équipe et faire preuve de générosité afin de pousser les limites de la réalité virtuelle, autant sur le plan technologique que du contenu visuel.

L’équipe montréalaise tire sa force du talent créatif et de la culture de sa ville pour réaliser des expériences multisensorielles qui sont standalone et location based. Ce rôle est crucial pour le succès de nos projets en cours et futurs.

Le Directeur Technique - Art, VR contribuera au succès du projet en maximisant la fidelité visuelle tout en gérant les contraintes techniques. Vous serez responsable de travailler en cohésion avec le Directeur Artistique, le Directeur Technique ainsi qu’avec l’équipe d’artistes afin de créer la vision définie à haut niveau.

Responsabilités clés:
  • Définir et s'approprier la vision technologique unifiée et pour l’équipe VR Immersive, incluant la feuille de route, les flux de travaux artistiques et autres outils et pipelines associés
  • Prendre en charge les besoins techniques du département artistique pour l'ensemble des jeux
  • Collaborer avec les partenaires de VR Immersives, tant à l’externe, qu’à l’interne afin de comprendre et interpréter les exigences de jeu et favoriser une technologie de pointe
  • Superviser et inspirer l’équipe afin de produire du travail remarquable. Aider à motiver, gérer et atteindre des résultats efficaces
  • Gérer la stabilité des ressources graphiques et assurer l'encadrement des artistes techniques
  • Établir la priorité des besoins de développement tant pour les équipes de VR Immersive que des groupes de partenaires
  • Évaluer la technologie proposée par les équipes centrales en tenant compte des besoins au niveau performance, qualité et conformité;
  • Prototyper des approches de pointe par rapport à la création d'art et de contenu en appui aux efforts de R&D et de nouvelle propriété intellectuelle

Habiletés requises:
  • Expérience comme Directeur Technique, Art, dans les jeux, l'animation ou la production d'effets spéciaux
  • Expérience et compréhension approfondies des besoins relatifs aux jeux VR;
  • Compréhension approfondie des fondements de jeux vidéo sur ordinateur: modélisation, texturation/ombrage/surfaçage, rigging, animation, lumière, rendu, composition
  • Solide compréhension des cadres et méthodologies de développement de jeux
  • Compréhension des limites des différentes plateformes de jeux quant aux actifs visuels
  • Compréhension experte d'au moins une trousse 3D, préférablement Maya
  • Expérience en scénarisation avec Python ou Mel/Maya API
  • Capacité de déconstruire et de modifier les outils et pipelines exclusifs
  • Excellente capacité de dépannage des problèmes de jeux vidéo sur ordinateur
  • Pensée créative pour la résolution des défis et des limites technique
  • Excellentes compétences de communication; volonté et confiance à faire le lien entre les artistes et les ingénieurs logiciels.
  • Expérience de mentorat auprès des artistes, ingénieurs ou artistes techniques
  • Capacité de rallier l’équipe derrière la vision du Studio VR Immersive

Framestore est un pionnier dans l’industrie des effets visuels, primé de plusieurs oscars qui nous rappellent à la fois nos succès, mais surtout l’importance de réunir des gens compétents qui aspirent vers l’excellence. La division immersive a réalisé des projets pour les secteurs du divertissement pour des clients tels que HBO, National Geographic et Samsung.

Es-tu prêt(e) à relever ce défi? Si oui, bienvenue dans le monde de Framestore Immersive
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