We are looking for a Head of Rigging to join our team in Montreal. The Head of Department will work closely with their counterpart in London to ensure that the Rigging department within Framestore VFX has the right tools, workflows and people to deliver the work required on our shows.
Responsibilities:
- Help build the Rigging department and generate a creative and stable Rigging pipeline
- Planning and development of studio-standard Rigging workflow, tools and their use on shows (in conjunction with the Head of Rigging Technology) as well as assessment and management of resources for rigging across all shows
- Setting the direction and maintaining standards for the department
- Working closely with CG supervisors on shows to ensure that the rigs delivered by the rigging department satisfy the needs of the show
- Regularly catch up with Montreal lead rigger and rigging crew, reviewing rigs and workflows, ensuring parity of approach between London and Montreal teams
- Produce realistic schedules and help assign team resources
- Help build and manage the team by being involved in recruitment and career development (training, appraisals)
- Manage the process of taking complex Rigs and presenting them to the animation department in a clear and usable way
- Work closely with software development, head of Cg and head of Rigging technology to spec software needs for Rigging tools
- Actively keeping up to date on production techniques and R&D Rigging (Siggraph papers etc) and follow developments in techniques and technology and oversee new tools life –cycle , including prototypes, beta testing and feedback and rollout of any updates
Key Skills:
- A proven track record in film quality Rigging in production
- Experience in leading Rigging teams on large VFX projects
- Extremely strong experience in Maya producing rigs for complex characters, creatures, vehicles, and props
- Experience working with VFX supervisors/directors breaking down complex rigging problems to practical approaches achievable within budget and time frames
- Excellent communication skills
- Excellent organizational skills
- Ability to promote and initiate change
- Negotiation and conflict resolution skills
Framestore is proud to employ extraordinary talent across all genders, races, nationalities, religions, ages, abilities and sexual preferences. We aim to encourage and support all of our current and future employees to achieve their potential. No job applicant will receive less favourable treatment on any basis when applying for a career with us.
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Framestore Montréal est présentement à la recherche d'un Chef d’équipe d'expérience pour diriger le département du Rigging. Le titulaire du poste travaille en étroite collaboration avec son homologue de Londres, et s'assure que les équipes ont les ressources humaines et matérielles nécessaires à la livraison des projets.
Responsabilités:
- Aider à contribuer à la création du département et à générer un pipeline créatif et stable
- Planification et développement d'un workflow de rigging standard, des outils et de leur utilisation sur les spectacles (en collaboration avec le responsable de la technologie du rigging), ainsi que de l'évaluation et de la gestion des ressources pour tous les projets
- Gérer et maintenir les normes pour le département
- Travailler en étroite collaboration avec les superviseurs CG sur les projets pour s’assurer que les rigs correspondent aux besoins sur les projets
- Rencontrer régulièrement les chefs d’équipe et l’équipe de rigging pour passer en revue les rigs et les flux de travail dans l’objectif d’avoir une parité entre les équipes de Montréal et de Londres
- Produire les horaires des équipes et affecter les ressources
- Aider à constituer et à gérer l’équipe en participant au recrutement et au développement de carrière (formations, évaluations)
- Gérer le processus de prise de rigs complexes et de les présenter au département d’animation de manière claire et utilisable
- Travailler en étroite collaboration avec le développement logiciel, le Chef CG, et le responsable Technologie de rigging pour répondre aux besoins logiciels des outils de rigging
- Se tenir activement au courant des techniques de production et de la recherche et développement (R&D) (papiers Siggraph, etc.), suivre l'évolution des techniques et de la technologie et superviser le cycle de vie des nouveaux outils, notamment les prototypes, les tests bêta, les retours d'expérience et le déploiement des mises à jour
Compétences requises & Expérience:
- Expérience avérée dans le secteur du film, plus particulièrement en rigging
- Vaste expérience en production, dans l'exercice d'un poste équivalent
- Expérience en tant que chef d'équipe, sur des projets d'effets visuels d'envergure
- Solide expérience de travaille avec Maya dans la fabrication de montages de personnages, de créatures, de véhicules et d’accessoires complexes
- Excellentes aptitudes en communication
- Excellent sens de l'organisation
- Aptitudes à la négociation et à la résolution de conflits
- Capacité à promouvoir et à initié le changement
Framestore est fier d'employer des talents extraordinaires de tous genres, races, nationalités, religions, âges, capacités et orientations sexuelles. Nous souhaitons encourager et aider tous nos employés actuels et futurs à atteindre leur plein potentiel. Aucun candidat qui applique ne bénéficiera d'un traitement moins favorable sur une base quelconque lorsqu'il postule pour une carrière chez Framestore.